Yeni ligler ve oyun içi özellikler espor ekosistemini genişletecek
yeni turnuva modeli, seçili kadrolarla 2023’te çığır açıcı uzun vadeli paydaşlıklar kuracak.
Riot Games bugün prestijiyle VALORANT esporu için çığır açan planlarını duyurdu. VALORANT esporu 2023’te üst seviye rekabeti sağlamak için üç tane milletlerarası lig kuracak. Yeni model, muhakkak sayıda grupla rastgele bir fiyat talep etmeden uzun vadeli iştirakler kurarak dünyanın en süratli büyüyen esporunda uzun vadeli bir tutarlılığın sürdürülmesini sağlayacak. Bu teşebbüsü desteklemek ismine, Riot Games şunları da içeren yeni özellikleri ve aktiflikleri hayata geçirecek:
-
Dünyanın en âlâ gruplarının her hafta gayret ettiği üç memleketler arası lig. Amerika kıtası, EMEA ve Asya’daki grupları kapsayan üç milletlerarası ligde, en güzel oyuncular LAN ortamında ve canlı seyirci topluluğu (sağlık ve güvenlik el verdiği sürece) karşısında birbiriyle çaba edecek. Yıl boyunca bulunduğu liglerde kendini göstermiş olan en güzel ekipler iki memleketler arası Masters aktifliğine ve tek bir kadronun VALORANT Dünya Şampiyonu olacağı VALORANT Champions aktifliğine katılmaya hak kazanacak.
-
Dünyanın dört bir yanındaki en âlâ yetenekleri ortaya çıkarmak için hazırlanmış yeni rekabetçi oyun modu, direkt VALORANT İstemcisi aracılığıyla tüm oyuncular tarafından erişilebilir olacak. Bu mod, var olan liderlik tablolarını destekleyecek ve oyunculara dereceli oyunun ötesinde espor ekosistemiyle bütünleşik yeni bir amaç sunacak.
-
Yeni lokal liglerle birlikte, seçkin milletlerarası liglere ulaşmayı amaçlayan taze yeteneklerin fırsatları artacak. Oyun içi rekabet modundaki en âlâ ekipler, bulundukları lokal ligler dahilinde bölgelerindeki en yeterli yeteneklere karşı uğraş etme fırsatı bulacak.
-
Riot Games, seçili tertiplerin giriş yahut iştirak bedeli ödemeden dahil olabileceği yeni bir rekabetçi espor ortamı oluşturacak ve muvaffakiyete ulaşmak için uzun vadeli paydaşlıklar kuracak.
Riot Games Espor Operasyonları Önderi Whalen Rozelle, “VALORANT’ta günümüzün en nefes kesici esporunun yanı sıra sanayideki en uygun yönetilen, tutkulu ve heyecan verici kadroları inşa etmek istiyoruz. VALORANT için uzun vadeli paydaşlık modelimizi yalnızca kadroların sürdürülebilirliğini değil, gelişmelerini ve tertiplerini VALORANT esporunun büyümesine ayak uydurabilecekleri biçimde desteklemek için tasarladık.”
“Seçili tertipleri rastgele bir iştirak fiyatına tabi tutmadan muvaffakiyete uzanan uzun vadeli bir paydaşlık kurmaya hazırlanıyoruz. Gayemiz, ortaklarımızın kaynaklarını mümkün olan en rekabetçi grubu kurmaya odaklaması, çeşitli reklamlar ve esporla ilgili başka teşebbüslerle kendi hayran kitlesini büyütmesi.”
“2022 yılı boyunca Riot Games, VALORANT’ı dünyanın öncü FPS esporu haline getirmek için yanlışsız uzun vadeli ortakları belirleyeceği seçici bir müracaat sürecini yürütecek. Seçim kriterlerine uyan kadrolar, Riot Games’den yıllık finansal takviye alacak ve eşsiz oyun içi uygulamalar ve eserlerle ilgili işbirliklerinde özel fırsatlar yakalayacak. Paydaşlık yapılan kadrolar, espor markalı içeriklerin dağıtımını yapabilecek ve bu sayede VALORANT’ın mevcut 15 milyonluk aylık oyuncu kitlesinin hem oynarken hem de izlerken tuttuğu espor ekipleriyle ilgili kanılarını yansıtmasına imkan tanıyacak.”
“Bu yeniliklerin hepsi VALORANT’ı büyüme sürecinin bir sonraki kademesine taşıyacak rekabetçi bir ekosisteme takviye olacak,” diyor Riot Games Espor Müdürü John Needham. “Daha heyecan verici müsabakalara imkan tanıyan süper bir rekabet ortamı hazırlamak, canlı seyircileri heyecanlandıracak yeni etkinlikler düzenlemek ve milyonlarca çevrimiçi hayranı etkileyecek tecrübeler inşa etmek istiyoruz. VALORANT’ı kuşaklara ulaşan günümüzün en âlâ esporu haline getirecek ekosistemi inşa etmek için geçtiğimiz 10 yıl içinde LoL Espor’dan öğrendiğimiz her şeyi kullanacağız.”
“2017’de Riot Games, League of Legends esporuyla (LoL Espor) birlikte kalıcı iştirak programını duyuran birinci oyun yayıncısı oldu. Bu model, kadrolarla Riot Games ortasında resmi bir işbirliği kurarak, herkesin ortak bir uzun vadeli vizyonu benimsemesini sağladı. 2017’den beri bu modeli Kuzey Amerika, Avrupa, Çin, Latin Amerika, Kore, Brezilya, Türkiye ve daha geniş bir espor sanayisine uyguladık. Oyuncular daha fazla gelir ve daha güçlü takviye sistemleri açısından yarar görürken, kadrolar da geleceklerine yönelik birkaç yıllık planlar yapabildi.”
“Kalıcı iştirakin kıymeti Riot Games ekosisteminde de arttı ve hem espor sanayisinden hem de klasik sporlardan birçok farklı yeteneği kendine çekti. Ekiplerle resmi bir bağlantı halinde olmak, büyük çaplı etkinlikler ve dijital tecrübeler için direkt işbirliği yaparak daha ilgi cazip bir espor tecrübesi hazırlamamıza imkan sağladı.”
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı