Heyecanla beklenen kısa fakat ağır atmosferik bir dehşet tecrübesi yaşatanFrightence Microsoft Xbox Sony Playstation ve Şişli Travesti Nintendo Switch platformları üzerinden oyun dünyası ile buluştu
2022 nin en heyecan verici dehşet oyunlarından biri olması beklenen Microsoft Xbox One Xbox Series X S Sony Playstation 4 ve Nintendo Taksim Travesti oyunu Frightence çıktı Anlatı ve aksiyonun dengelendiği kısa bir tecrübe sunan lakin her adımda kışkırtıcı olaylarla tüyler ürpertici ve gizemli karakterlerle dolu bir endişe oyunu olan Frightence ın oyun dünyasına Gümüşsuyu Travesti yeni bir soluk getirmesi bekleniyor
Kısa lakin ağır atmosferik bir kaygı tecrübesi yaşatmak
Microsoft Xbox Sony Playstation ve Nintendo platformları için birçok oyun imalcisi ve geliştiricisi olan Frightence’ın yaratıcı direktörü Osmanbey Travesti ve imalcisi Barış Tarımcıoğlu kısa ve öz olarak nitelediği yeni oyununun kendisi için farklı bir ehemmiyet taşıdığını vurgulayarak şu bilgileri verdi
Frightence ı kısa ve öz olarak nitelendirebiliriz Daha evvel Ankara Travesti geliştirdiğim 3 farklı dehşet oyunundan sonra fark ettim ki bağımsız oyun geliştirmenin bilinmeyen tehlikelerle dolu seyahatinde en kıymetli öge anlatı ve aksiyonu dengelemek Vizyonumuz ise kolaydı kısa lakin ağır ve atmosferik bir kaygı tecrübesi yaratmak Etkileşimli ögeleri en temelden kolay tutmayı ve oyuncuların oluşturmaya çalıştığımız anlatı konseptine odaklanmasını istedik Bağımsız dehşet oyunlarının en büyük tuzağı art plan öyküsünü fazla uzun yazmaktır Oyuncular Triple A oyunlara nispeten daha düşük bütçeli bağımsız oyun oynadıklarını bildiklerinden bağımsız oyunlarda daha eşsiz zıt ve ayırt edilebilir bir tecrübe yaşamak istiyorlar Bu sebeple Frightence için yaptığımız şey birçok farklı karakterle çok katmanlı ve derin bir öykü yazmak ve oyuncunun bu öykülere perdenin ortasından bakarak deneyimlemesi için bir olay örgüsü oluşturmak oldu
IDXbox grubundan Frightence’ın sertifikasyon sürecinde kıymetli destek
Üç yetenekli geliştiriciden oluşan çekirdek bir takım tarafından geliştirilen Frightence ın imal süreçlerine de değinen Barış Tarımcıoğlu Bağımsız oyun geliştiricilerinin yalnızca bütçe üzere büyük mahzurları aşmak yanında teknik problemlerin üstesinden gelmesi de ehemmiyet taşıyor Bununla birlikte Xbox konsolları için oyun geliştirme süreci epeyce rahat bir süreç IDXbox grubu Frightence’ın sertifikasyon sürecinde bize karşı son derece sabırlı ve yardımseverdi Kullandığımız oyun geliştirme motoru Unreal Engine 4 bize vizyonumuzu gerçekleştirmemizde epeyce yarar sağladı dedi
Bir oyuncunun hayal gücünü bir endişe oyunu ile tetikleyebilmek en büyük ödül
Kısa bir tecrübe olmasına karşın atılan her adımda adrenalin ve heyecanı yüksek gizemli karakterlerle dolu bir endişe oyunu olan Frightence ın hayal gücünü zorlayacağını da anlatan Tarımcıoğlu oyuncunun hayal gücünü bir dehşet oyunu ile tetikleyebilmenin bir bağımsız geliştiricinin bu çeşitte başarabileceği en güzel şey olduğunu ve bunun da Frightence in geliştiricileri olarak kendilerinin en büyük mükafatı olacağını söz etti
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı